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- 200x200 Bild für xhdpi Geräte erstellst, solltest du die gleiche Ressource in 150x150 für hdpi, 100x100 für mdpi und 75x75 für ldpi Geräte erstellen.…181 Bytes (29 Wörter) - 03:55, 10. Jan. 2016
- Android Geräte gibt es in verschiedenen Formen und Größen rund um die Welt. Mit einer großen Auswahl an Gerätetypen hast du die Möglichkeit eine großes…469 Bytes (66 Wörter) - 03:35, 21. Dez. 2015
- kategorisiert Geräte-Bildschirme anhand zwei allgemeiner Eigenschaften: Größe und Pixeldichte. Du solltest erwarten, dass deine App auf Geräte mit unterschiedlichen…776 Bytes (98 Wörter) - 17:51, 23. Dez. 2015
- Verschiedene Geräte unterstützen…34 Bytes (3 Wörter) - 03:44, 18. Dez. 2015
- (APK) eine optimierte Benutzererfahrung auf vielfältige Android-kompatible Geräte anbieten kann.…277 Bytes (38 Wörter) - 03:38, 21. Dez. 2015
- Android Training: Verschiedene Geräte unterstützen…52 Bytes (5 Wörter) - 03:31, 21. Dez. 2015
- USB-Treiber für dein Gerät. Für Hilfe zur Installation der Treiber, siehe das OEM USB Drivers Dokument. Aktiviere USB Debugging bei deinem Gerät. Bei den meisten…951 Bytes (118 Wörter) - 23:05, 18. Dez. 2015
- Translations:Android Training/Running Your Application/3/de (Abschnitt Auf einem realen Gerät ausführen)40 Bytes (0 Wörter) - 22:56, 18. Dez. 2015
- welche deine App unterstützt, angezeigt durch den API-Level. Um so viele Geräte wie möglich zu unterstützen, solltest du die niedrigste verfügbare Version…3 KB (363 Wörter) - 21:39, 30. Dez. 2015
- Toolbar. In dem Wähle Gerät Fenster, welches erscheint, wähle das Wähle ein gestartetes Gerät Auswahlfeld aus, selektiere dein Gerät und klicke OK.…286 Bytes (32 Wörter) - 23:08, 18. Dez. 2015
- real vorhandenes Gerät mit Android hast und ob du Android Studio verwendest. Diese Übung zeigt dir, wie du deine App auf einem realen Gerät und im Android…322 Bytes (54 Wörter) - 22:56, 18. Dez. 2015
- Wenn du ein Gerät hast, auf welchem Android installiert ist, findest du hier die Schritte, wie du deine App installierst und startest.…135 Bytes (22 Wörter) - 22:57, 18. Dez. 2015
- Zeichenketten-Ressourcen, basierend auf der Spracheinstellung des vom Nutzer verwendeten Gerätes.…153 Bytes (18 Wörter) - 19:22, 24. Dez. 2015
- dem entsprechenden Layout-Ordner, basierend auf der Bildschirmgröße des Gerätes, auf welchem die App ausgeführt wird. Mehr Informationen darüber, wie Android…377 Bytes (39 Wörter) - 03:43, 10. Jan. 2016
- erstellen kannst, um eine optimierte Nutzer-Erfahrung auf verschiedenen Geräten mit einer einzigen APK zu erreichen.…162 Bytes (23 Wörter) - 03:36, 18. Dez. 2015
- Ressourcen während der Laufzeit entsprechend der Sprach-Einstellungen des Gerätes. Für mehr Informationen, siehe Providing Alternative Resources.…684 Bytes (66 Wörter) - 19:20, 24. Dez. 2015