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- ein Android Projekt zu erstellen, enthält es standardmäßig einige "Hello World" Quellcode-Dateien, welche es dir erlauben die App sofort zu starten.…265 Bytes (30 Wörter) - 22:49, 18. Dez. 2015
- Ordner-Namens haben. Als Beispiel: values-es/ ist der Ordner, welcher einfache Ressourcen für die Lokalisierung für den Sprachcode "es" beinhaltet. Android lädt die…684 Bytes (66 Wörter) - 19:20, 24. Dez. 2015
- directory name. For example, values-es/ is the directory containing simple resourcess for the Locales with the language code "es". Android loads the appropriate…634 Bytes (69 Wörter) - 19:20, 24. Dez. 2015
- App-Anzeige auf verschiedenen Bildschirmgrößen und Pixeldichten optimiert. Es gibt vier verallgemeinerte Größen: small, normal, large, xlarge Und vier allgemeine…776 Bytes (98 Wörter) - 17:51, 23. Dez. 2015
- Zeichenketten-Ressourcen erlauben es dir, jeden Text der Benutzeroberfläche an einem einzigen Ort zu verwalten, was es einfacher macht, den Text zu finden…420 Bytes (57 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- Wenn du es bevorzugst durch interaktive Videos zu lernen, schau dir diese Vorschau für einen Kurs über die Grundlagen der Android Entwicklung an.…147 Bytes (23 Wörter) - 03:56, 18. Dez. 2015
- Zeichenketten-Ressource mit der Syntax R.string.<string_name> referenzieren. Es gibt eine Vielzahl an Methoden, die eine Zeichenketten-Ressource auf diesen…220 Bytes (30 Wörter) - 19:29, 24. Dez. 2015
- Es ist immer eine gute Praxis, Zeichenketten der Benutzeroberfläche vom eigentlichen App-Code zu trennen und in einer externen Datei zu belassen. Android…237 Bytes (35 Wörter) - 16:22, 24. Dez. 2015
- Stammverzeichnis des Projektes erstellt. Innerhalb dieses res/ Ordner gibt es verschiedene Unterordner für die verschiedenen Ressourcen-Typen. Außerdem…514 Bytes (57 Wörter) - 16:28, 24. Dez. 2015
- Hinweis: Android skaliert dein Layout automatisch, damit es optimal an die Bildschirmgröße angepasst ist. Daher müssen sich deine Layouts für verschiedene…437 Bytes (56 Wörter) - 08:28, 7. Jan. 2016
- Hinweis: Der Button benötigt kein android:id Attribut, da es im Activity-Code nicht referenziert wird.…122 Bytes (15 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- unterstützen eine erweiterte Methode um Bildschirmgrößen zu definieren, welche es dir erlaubt, verschiedene Ressourcen für Bildschirmgrößen festzulegen, basierend…448 Bytes (49 Wörter) - 03:49, 10. Jan. 2016
- dir einige grundlegende Konzepte über die Android Entwicklung näher bringt, es ist also wichtig, das du jedem Schritt folgst.…218 Bytes (33 Wörter) - 04:24, 21. Dez. 2015
- Android Geräte gibt es in verschiedenen Formen und Größen rund um die Welt. Mit einer großen Auswahl an Gerätetypen hast du die Möglichkeit eine großes…469 Bytes (66 Wörter) - 03:35, 21. Dez. 2015
- Konfiguriere dein neues Projekt wie in Abbildung 1 gezeigt aus und klicke Weiter. Es ist wahrscheinlich einfacher den Übungen zu folgen, wenn du die gleichen Werte…3 KB (363 Wörter) - 21:39, 30. Dez. 2015
- Views ist 0, was bedeutet, wenn du einem View einen Wert größer 0 gibst, wird es den kompletten verfügbaren Platz verwenden, nachdem alle Elemente den Platz…237 Bytes (37 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- activity_my.xml Datei, ein <EditText> Element mit dem id Attribut und setze es auf @+id/edit_message. Definiere für die Attribute layout_width und layout_height…424 Bytes (50 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- nicht aber für das Textfeld, da der Nutzer ggf. etwas längeres eingeben wird. Es wäre schön, wenn der ungenutzte Platz für die Breite des Textfeldes verwendet…462 Bytes (49 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- Unterelement eines LinearLayout erscheint auf dem Display in der Reihenfolge, wie es im XML angeordnet ist.…425 Bytes (42 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015
- verwendest, wird das EditText Element das komplette Display ausfüllen, weil es die Größe des übergeordneten LinearLayout verwendet. Mehr Informationen findest…692 Bytes (57 Wörter) - 03:24, 18. Dez. 2015