Diskussion:Android Training/Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die grafische [[Benutzeroberfläche]] einer Android App wird durch eine Struktur von Anzeige (View)- und Anzeigegruppen (ViewGroup)- Objekten erstellt. Anzeigeobjekte sind UI [[Widgets]] wie zum Beispiel ein Button oder ein Textfeld und Anzeigegruppenobjekte sind nicht sichtbare Container, die definieren, wie die Anzeigeobjekte (Buttons, Text...) angezeigt werden; zum Beispiel die Objekte in einem Diagramm oder einer Liste. | |||
Android stellt eine Sammlung von XML-Vokabeln bereit, welche zu den Unterklassen von "View" und "ViewGroup" passen, sodass man die Benutzeroberfläche in einer XML-Struktur von View-Elementen aufbauen kann. | |||
Android stellt eine Sammlung von XML-Vokabeln bereit, welche zu den Unterklassen von "View" und "ViewGroup" passen, sodass man die Benutzeroberfläche in einer XML- | |||
In diesem Artikel wirst du ein Layout in XML erstellen, welches ein Textfeld sowie einen Button enthält. In dem nächsten Artikel wirst du das Senden des Inhaltes des Textfeldes zu einer anderen Activity lernen, wenn der Button gedrückt wurde. | In diesem Artikel wirst du ein Layout in XML erstellen, welches ein Textfeld sowie einen Button enthält. In dem nächsten Artikel wirst du das Senden des Inhaltes des Textfeldes zu einer anderen Activity lernen, wenn der Button gedrückt wurde. | ||
== User Linear Layout == | == User Linear Layout == | ||
Öffne die Datei main.xml aus dem Ordner res/layout/ (jedes neues Androidprojekt enthält diese Datei standardmäßig). | Öffne die Datei main.xml aus dem Ordner res/layout/ (jedes neues Androidprojekt enthält diese Datei standardmäßig). | ||
Hinweis: In Eclipse wird beim Öffnen einer Layoutdatei zuerst der ADT Layout Editor angezeigt. Dieser Editor hilft dir beim Erstellen eines Layouts mit Hilfe eines WYSIWYG Editor. In diesem Artikel werden wir die XML-Datei allerdings direkt bearbeiten, klicke also auf den main.xml Tab ganz unten in dem Fenster um den XML-Editor zu öffnen. | Hinweis: In Eclipse wird beim Öffnen einer Layoutdatei zuerst der ADT Layout Editor angezeigt. Dieser Editor hilft dir beim Erstellen eines Layouts mit Hilfe eines WYSIWYG Editor. In diesem Artikel werden wir die XML-Datei allerdings direkt bearbeiten, klicke also auf den main.xml Tab ganz unten in dem Fenster um den XML-Editor zu öffnen. | ||
Als Stnadard beinhaltet die main.xml ein Layout mit einer LinearLayout root view group und einer TextView Unteransicht. In diesem Artikel werden wir dieses LinearLayout weiterverwenden, allerdings verändern wir den Inhalt und die Orientierung. | |||
Als Stnadard beinhaltet die main.xml ein Layout mit | |||
Als erstes lösche das TextView Element und ändere die android:orientation zu "horizontal". Das Ergebnis sollte so aussehen: | Als erstes lösche das TextView Element und ändere die android:orientation zu "horizontal". Das Ergebnis sollte so aussehen: | ||
<source lang="xml"> | <source lang="xml"> | ||
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</source> | </source> | ||
LinearLayout ist eine view group, eine Unterklasse von ViewGroup, welche untergeordnete Elemente entweder vertikal oder horizontal ausrichtet, je nachdem was in android:orientation fetsgelegt wurde. Jedes Element unter LinearLayout erscheint auf dem Bildschirm in der Reihenfolge, wie es in der XML deklariert wurde. | |||
LinearLayout ist eine view group, eine Unterklasse von ViewGroup, welche untergeordnete Elemente entweder vertikal oder horizontal ausrichtet, je nachdem was in android:orientation fetsgelegt wurde. Jedes Element unter LinearLayout erscheint auf dem Bildschirm | |||
Die anderen zwei Attribute, android:layout_width und android:layout_height, werden für | Die anderen zwei Attribute, android:layout_width und android:layout_height, werden für jedes view benötigt um deren Größe zu bestimmen. Weil das LinearLayout das root view in dem Layout ist, wird dieses den kompletten Bildschirmbereich der der App zur Verfügung steht ausfüllen, indem "height" and "width" auf "fill_parent" gesetzt wird. | ||
Hinweis: Beginnend ab Android 2.2 (API Level 8) wurde "fill_parent" zu "match_parent" umbenannt um das Verhalten besser wiederzugeben. Der Grund dafür ist, das wenn du ein view auf "fill_parent" setzt, dieses nicht den noch freien Platz neben anderen views einnimmt, sondern die komplette Fläche einnimmt, welche im übergeordneten view angegeben wurde, egal ob es andere Elemente überlppt. | Hinweis: Beginnend ab Android 2.2 (API Level 8) wurde "fill_parent" zu "match_parent" umbenannt um das Verhalten besser wiederzugeben. Der Grund dafür ist, das wenn du ein view auf "fill_parent" setzt, dieses nicht den noch freien Platz neben anderen views einnimmt, sondern die komplette Fläche einnimmt, welche im übergeordneten view angegeben wurde, egal ob es andere Elemente überlppt. | ||
Für mehr Informationen über die layout EInstellungen, siehe das [http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html XML Layout guide]. | Für mehr Informationen über die layout EInstellungen, siehe das [http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html XML Layout guide]. | ||
== | == Textfeld hinzufügen == | ||
Um ein Textfeld zu erstellen, welches vom User bearbeitet werden kann, füge ein <EditText> Element in das <LinearLayout>-Element ein. Die EditText Klasse ist eine Unterklasse von View welche ein bearbeitbares Textfeld generiert. | Um ein Textfeld zu erstellen, welches vom User bearbeitet werden kann, füge ein <EditText> Element in das <LinearLayout>-Element ein. Die EditText Klasse ist eine Unterklasse von View welche ein bearbeitbares Textfeld generiert. | ||
Wie in jedem View Objekt musst du auch hier einige XML Attribute definieren um die Einstellungen des EditText Objektes festzulegen. Hier ein Beispiel, wie du ein EditText in dem <LinearLayout>-Element deklarierst: | Wie in jedem View Objekt musst du auch hier einige XML Attribute definieren um die Einstellungen des EditText Objektes festzulegen. Hier ein Beispiel, wie du ein EditText in dem <LinearLayout>-Element deklarierst: | ||
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android:hint="@string/edit_message" /> | android:hint="@string/edit_message" /> | ||
</source> | </source> | ||
Über die Attribute: | Über die Attribute: | ||
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Dies ist ein Standardwert, der angezeigt wird, wenn das Textfeld leer ist. Anstelle eines fest vergebenen Wertes, der "@string/edit_message"-Wert verlinkt zu einer string-Resourcce, welche in einer seperaten Datei definiert ist. Weil dieser Wert auf eine existierende Resourcce verweist, benötigt es nicht das +-Symbol. Jedoch wirst du beim Kompilieren in dieser Form einen Fehler bekommen, da die Resourcce noch nicht definiert wurde.Das wirst du im nächsten Abschnitt fixen. | Dies ist ein Standardwert, der angezeigt wird, wenn das Textfeld leer ist. Anstelle eines fest vergebenen Wertes, der "@string/edit_message"-Wert verlinkt zu einer string-Resourcce, welche in einer seperaten Datei definiert ist. Weil dieser Wert auf eine existierende Resourcce verweist, benötigt es nicht das +-Symbol. Jedoch wirst du beim Kompilieren in dieser Form einen Fehler bekommen, da die Resourcce noch nicht definiert wurde.Das wirst du im nächsten Abschnitt fixen. | ||
== | == Stringfeld hinzufügen == | ||
Wenn du ein Text zur Bedienoberfläche hinzufügen willst, solltest du jeden Text in eine Resourccendatei definieren. Eine String Resourccendatei erlaubt es dir einen Ort für alle Textwerte zu definieren, was das Aktualisieren eines Textes erleichtert. Auslagerung von Textwerten in externe Dateien erlaubt es dir außerdem verschiedene Sprachen zu deiner App hinzuzufügen, indem du für jeden String verschiedene Werte definierst. | Wenn du ein Text zur Bedienoberfläche hinzufügen willst, solltest du jeden Text in eine Resourccendatei definieren. Eine String Resourccendatei erlaubt es dir einen Ort für alle Textwerte zu definieren, was das Aktualisieren eines Textes erleichtert. Auslagerung von Textwerten in externe Dateien erlaubt es dir außerdem verschiedene Sprachen zu deiner App hinzuzufügen, indem du für jeden String verschiedene Werte definierst. | ||
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Für mehr Informationen über das Verwenden von Stringresourcces für Mulilanguage Support, siehe [http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/index.html Supporting Various Devices] | Für mehr Informationen über das Verwenden von Stringresourcces für Mulilanguage Support, siehe [http://developer.android.com/training/basics/supporting-devices/index.html Supporting Various Devices] | ||
== | == Ein Button hinzufügen == | ||
Nun füge einen [http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html <Button>] zu dem Layout hinzu, direkt nach dem <EditText>-Element: | Nun füge einen [http://developer.android.com/reference/android/widget/Button.html <Button>] zu dem Layout hinzu, direkt nach dem <EditText>-Element: | ||
<source lang="xml"> | <source lang="xml"> |