Android Training/Running Your Application: Unterschied zwischen den Versionen
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== Auf einem echten Gerät starten == | == Auf einem echten Gerät starten == | ||
Unabhängig, ob du Eclipse oder die Kommandozeile verwendest, musst du vor dem Start: | |||
# | # Dein Android Gerät per USB mit dem Computer verbinden. Wenn du unter Windows entwickelst, musst du den entsprechenden USB-Treiber für das Gerät installieren. Hilfe zur Installieren der Treiber findest du hier: [http://developer.android.com/tools/extras/oem-usb.html OEM USB Drivers]. | ||
# | # Sicherstellen das USB-Debugging auf dem Gerät aktiviert ist. Gehe hierzu in die Einstellungen deines Gerätes und navigiere zu '''Einstellungen->Entwickler-Optinen''' und setze einen Hacken bei '''USB-Debugging'''. | ||
Um die App von Eclipse auszuführen, | Um die App von Eclipse auszuführen, musst du eine Datei deines Projektes öffnen und in der Symbolleiste auf '''Run ''' klicken. Eclipse installiert die App auf dem angeschlossenen Gerät und startet sie. | ||
Wenn du statt Eclipse die Kommandozeile verwendest, führe folgende Schritte aus: | |||
# Wechsle in das Stammverzeichnis von deinem Android Projekt und führe <pre>ant debug</pre> aus | |||
# Stelle sicher dass das Android-SDK /plattform-tools-Verzeichnis in deinen PATH-Umgebungsvariablen enthalten ist, und führe <pre>adb install bin/MyFirstApp-debug.apk</pre> aus | |||
# Suche auf deinem Gerät nun die App ''MyFirstActivity'' und starte sie | |||
Weiter geht es mit dem [[Android Training/ Eine einfache Benutzeroberfläche erstellen|Nächsten Schritt]]. | |||
== Run on the Emulator == | == Run on the Emulator == |